
徐长卿
真搞不懂,游戏为什么还不进行调整? 刚上市的时候,突击模式挺好的,可以减轻玩家的负担,也能提高通关概率。 可能你们后台看玩家过关太容易了,没人愿意充钱,明面上说突击有bug,要修复下架,实际上就是不想上,对吧? 每第十波的Boss伤害高就算了,像那些小波怪物,伤害还那么高?有什么回血?击飞,后排突袭!你这还让玩家怎么玩? 而且上场的神话英雄有限,游戏内的抽奖概率又极低,有的时候打十几把,打到30波,运气不好都不一定能出神话英雄,就算出了,也没有装备。 英雄抽奖也是,我1万多召唤卷就出一个神话英雄?这概率未免也太低了吧?就不能设置一个保底吗? 单人通关的难度是真的大,换成运气拼输赢,运气好的话,匹配个大佬直接就带飞了。 就不能增加个组队模式吗?普通模式你不让组队?等通关困难以后可以增加个组队模式不就行了? 活动也有问题,这个转盘抽奖快结束时,会变成英雄跑跑,等退出游戏过段时间又变成转盘抽奖。 111这个公司,已经出过很多类似游戏了,按道理不会犯这种错误的,活该没什么玩家,你们评分又那么低。 换成别的游戏,刚上线出那么多bug,早就发公告道歉了,或是直到修好的那天,邮箱里都有奖励补偿。

不觉封
每次一局游戏都是卡在27波,毫无意义的游戏,只会给小怪和boss加数值,不知道这种数值怎么会端上来,很多人反馈也不改,升级佣兵对游戏提升微乎其微,因为你再升级也赶不上给小怪的数值,每一波只给大概2-3次的轮盘,这要是不改成每一波最少8-10次的轮盘抽奖哪有什么随机性,每次都是一样的体验

lily saber
游戏机制不理想,只能依靠一回合内的两次召唤来拼生死。为何不像拼输赢有金币和辛运石,进行金币召唤?也没有幸运石来幸运召唤,纯粹只能每回合拼那两次召唤来定生死。基本上没有其他翻盘的方式,运气不好就直接永远卡关5就输了,然后奖励也并不会因为诶难度那么高而增加,比前作少得可怜,只能领那么11卷。难度都那么高了。奖励也该几倍吧?