
刘海柱
这游戏玩到现在就俩字“憋屈”,策划用脚填的数值,推荐战力纯摆设,屁用没有,裂谷更是难受,不能组队,只能匹配,队友要不一群人机,要不就是刮痧,我到现在都怀疑策划是不是没有玩过这个游戏,还有那个补给箱你要不要再删掉一些获取途径,怪物补给箱掉率跟玩一样,而且也大概率掉不了自己想要的东西,只能等着每日任务刷取补给箱,通行证还有升级给的也是少的可怜,我玩的时间也不算久,但是这游戏给我的感觉就是越玩越难受,越玩越无聊,没有任何刷怪的爽感,只有无尽的去刷武器道具等级,到了精英又要去刷智能指环

泽斯迪斯zesidisi
服务器连接的形式很怪,用vpn连接不上服务器,玩久了以后会突然卡死,游戏内build的获取形式很落后,武器物品强度绑定等级,而等级却只能枯燥的刷,地图奖励则是对刷的补偿,但是如果刷本来就很累了,补偿又有什么用呢?而且货币获取形式也非常的死板,建议还是多学一下自家的其他有养成元素的游戏

04 khai
游戏设计师一定记得自己很有思路,把大部分新装备和道具放在副本任务,然后再上调副本难度不让靠日常升级的玩家早日体验,而且副本的官方战力推荐根本不匹配实际难度,从第一个版本就有这个问题,现在第二季度更是离谱。再说上调玩家等级,说是提升玩家生命和装备等级上限,实则加大解锁指环能力的肝度,只靠日常升级很慢,但是它们天才设计师对经验获取做调整,变成每日2万三倍和4万正常获取,还跟你加大两者的储存上限,还说得很好听什么“弹性制度”,但玩过第一季度的人都能感受到这个所谓“正常获取”的经验有多™少,生怕他们游戏的平均在线人数太少。 想玩的如果只是体验一下你还会觉得蛮有趣,一段时间后就能感受到这游戏有多肝,除非你不介意新装备,道具解锁速度过慢,因为它所以东西基本上都跟等级挂钩