
茄君
感覺很複雜。 一個十幾年的遊戲要靠著聯動續命,把壓箱寶全投注在黑金與聯動上。 玩久了這個感覺就是,不會讓你沒有遊戲體驗,但不花錢,能玩到的也很有限。 不會要你獻上整個肝臟,不過割個三分之一也不過分,不然就課金補肝。 神魔問玩家該做什麼改變,不如說能做了都做了,什麼時候讓優秀的自家故事與系列角色比過聯動,不要變成只剩聯動跟黑金可以期待一下的遊戲吧。

Synyk _
今年真的是做爛 年初才剛出的卡現在已經因為數值膨脹要加強了 149兆到底是什麼東西 挑戰關卡還一堆 強制增加玩家上線時間 這樣就算了 還有一堆奇怪的bug跑出來 像杠的黏絲又或是記憶迴廊場景技(46~50無法提升生命值)已經沒了 然後到了51層以上還是無法回血 不懂今年是換了一批人還是怎樣 明年再加油吧

個人舜逸
本來於2014/05/13評價為5顆星,一直我唯一持續玩的手游自己也對這款遊戲花金錢來支持。但這次合作間隔實在太短,而且於一拳變相成黑金(變成200石抽),但也沒有黑金的強度。結果隔了一個禮拜又來新的合作,抽卡機制也改動,最臉黑要250抽才可以抽齊。不懂貴公司有沒有想過遊戲的經營持續性,公司要賺錢沒錯,不過這次真的太讓我失望了!感覺是要逼走很多神魔老玩家或是對剛進來的新玩家很不友好,希望貴公司能夠好好想想神魔之塔的合作和抽卡機制是否合理。